数据结构与算法打卡-Day06
本文最后更新于 181 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变,请谨慎参考。

设计链表

原题链接: 707. 设计链表

你可以选择使用单链表或者双链表,设计并实现自己的链表。

单链表中的节点应该具备两个属性:valnextval 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用。

如果是双向链表,则还需要属性 prev 以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点下标从 0 开始。

实现 MyLinkedList 类:

  • MyLinkedList() 初始化 MyLinkedList 对象。
  • int get(int index) 获取链表中下标为 index 的节点的值。如果下标无效,则返回 -1
  • void addAtHead(int val) 将一个值为 val 的节点插入到链表中第一个元素之前。在插入完成后,新节点会成为链表的第一个节点。
  • void addAtTail(int val) 将一个值为 val 的节点追加到链表中作为链表的最后一个元素。
  • void addAtIndex(int index, int val) 将一个值为 val 的节点插入到链表中下标为 index 的节点之前。如果 index 等于链表的长度,那么该节点会被追加到链表的末尾。如果 index 比长度更大,该节点将 不会插入 到链表中。
  • void deleteAtIndex(int index) 如果下标有效,则删除链表中下标为 index 的节点。

示例:

 输入
 ["MyLinkedList", "addAtHead", "addAtTail", "addAtIndex", "get", "deleteAtIndex", "get"]
 [[], [1], [3], [1, 2], [1], [1], [1]]
 输出
 [null, null, null, null, 2, null, 3]
 ​
 解释
 MyLinkedList myLinkedList = new MyLinkedList();
 myLinkedList.addAtHead(1);
 myLinkedList.addAtTail(3);
 myLinkedList.addAtIndex(1, 2);   // 链表变为 1->2->3
 myLinkedList.get(1);             // 返回 2
 myLinkedList.deleteAtIndex(1);   // 现在,链表变为 1->3
 myLinkedList.get(1);             // 返回 3

提示:

  • 0 <= index, val <= 1000
  • 请不要使用内置的 LinkedList 库。
  • 调用 getaddAtHeadaddAtTailaddAtIndexdeleteAtIndex 的次数不超过 2000
  • 题解:
 // 设计链表
 // 设计链表的实现。您可以选择使用单链表或双链表。单链表中的节点应该具有两个属性:val 和 next。val 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针。如果要使用双向链表,则还需要一个属性 prev 以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点都是 0-index 的。
 // 在链表类中实现这些功能:
 // get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。
 // addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。
 // addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。
 // addAtIndex(index, val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。
 // deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。
 class MyLinkedList {
     // 链表长度
     int size;
 ​
     // 虚拟头节点
     ListNode node;
 ​
     public MyLinkedList() {
 ​
         size = 0;
         node = new ListNode(0);
 ​
    }
     
     public int get(int index) {
         // 下标无效直接返回 -1
         if(index < 0 || index > size) {
             return -1;
        }
         ListNode current = node;
         // 一直往下遍历,直到找到下标为index的节点
         for(int i = 0; i < index + 1; i++) {
             current = current.next;
        }
         return current.val;
    }
     
     public void addAtHead(int val) {
         // 直接调用addAtIndex方法
         addAtIndex(0, val);
    }
     
     public void addAtTail(int val) {
         // 同上
         addAtIndex(size, val);
    }
     
     public void addAtIndex(int index, int val) {
         // 如果 index比长度更大,该节点不会插入到链表中
         if(index > size) {
             return;
        }
         if(index < 0) {
             index = 0;
        }
         ListNode preNode = node;
         // 注意是要插入到 index 下标节点之前,所以这里只需要遍历找到 index前一个节点
         for(int i = 0; i < index; i++) {
             preNode = preNode.next;
        }
         // 先将需要添加的节点next指向 preNode节点next,再让preNode的next节点指向需要添加的节点
         ListNode addNode = new ListNode(val);
         addNode.next = preNode.next;
         preNode.next = addNode;
         // 添加成功后size + 1
         size++;
    }
     
     public void deleteAtIndex(int index) {
         // 下标无效直接返回
         if(index < 0 || index > size) {
             return;
        }
         // 删除的动作就是 需要删除的节点 前置节点next直接指向需要删除节点的next;
         ListNode preNode = node;
         for(int i = 0; i < index; i++) {
             preNode = preNode.next;
        }
         preNode.next = preNode.next.next;
         // 删除成功后 size - 1
         size--;
    }
 ​
     class ListNode {
         int val;
         ListNode next;
 ​
         public ListNode(int val) {
             this.val = val;
        }
    }
 }
 ​
 /**
  * Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
  * MyLinkedList obj = new MyLinkedList();
  * int param_1 = obj.get(index);
  * obj.addAtHead(val);
  * obj.addAtTail(val);
  * obj.addAtIndex(index,val);
  * obj.deleteAtIndex(index);
  */
您当前正在 - https://icu007.work/archives/552 .页面,阅读由“Rookie_L” 撰写的《数据结构与算法打卡-Day06》
非常感谢您对我们的网站感兴趣并访问。在您使用本网站之前,请您仔细阅读本声明的所有条款。

版权声明:
1、本博客属个人所有,不涉及商业目的;
2、本博客内容均为本人编写,图片版权属于原作者,图片仅供大家欣赏和分享,切勿做为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我联系,我会在第一时间删除相关内容;
3、本博客所有原创作品,包括文字、资料、图片、网页格式,转载时请标注作者与来源。非经允许,不得用于盈利目的;
4、本博客受中国知识产权、互联网法规和知识共享条例保护和保障,任何人不得进行旨在破坏或牟取私利的行为;
5、做新时代合格网民,弘扬互联网精神:开放、平等、 协作 、分享;共同构建文明、清朗的网络环境;
6、本声明未涉及的问题参见国家有关法律法规,当本声明与国家法律法规冲突时,以国家法律法规为准;
7、当您阅读到这里的时候,即表明已阅读并接受了上述各项条款。
暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇